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[转载]日本专家模拟大战:解放军在黄岩岛全歼美舰

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美国国家利益杂志65日发表日本防务专家凯尔·沟上的文章,文章描述了作者利用命令:现代海空战海战游戏模拟中美南海之战的情况。文章称,在战争模拟中,面对中国海军舰艇及反舰导弹,美海军的濒海战斗舰全军覆没。

  

今年是2016年,美国海军2艘最先进的战舰正在南海支持一位关键的盟友,它们装备了最新的武器和设备,穿越半个地球来对付中国。可是,这能行吗?
  

一百多年来,美国海军一直用海战游戏来测试战舰、战术和战略。现在,多亏计算机能够处理大量数据并进行精准运算,使得程序化的硬模拟成为可能。
  

其中有一款游戏名为命令:现代海空战,这是一款普通人都能玩的模拟现代海空战争的游戏。
  

命令:现代海空战特别适合模拟高保真现代海战,在游戏的beta测试(验收测试)阶段,模拟角色中甚至还包括来自美国海军战争学院的海军中将和船员。今天,我们将向美国海军学习,测试美国最先进的战列舰。
  

可惜的是,测试的结果并不尽如人意,最惨痛的教训是对美军装备要保持谨慎。
  

911时代的战舰
  

今天,我们即将派上战场的是濒海战斗舰,这是一款“911袭击后开发的新式战舰。
  

濒海战斗舰被设计用于近海作战,相比美国海军其他大多数舰艇来说,这一特点使得该舰可适应多种任务或挑战。举例来说,它们兼具多功能性和灵活性。濒海战斗舰本身的火力并不强大,依靠更换任务模块来提升火力和获得其他特殊能力,如水面战、扫雷、反潜战等。
  

一艘普通的濒海战斗舰装备有57毫米速射炮,一对30毫米加农炮和多挺重机枪。该舰还配有旋转基座防空导弹,用来防御敌方的战机和来袭导弹。
  

不过,相比其他水面舰艇来说,濒海战斗舰的火力还是不够,这也是该舰的批评者抓住不放的一点。批评者认为,濒海战斗舰应该装备火力更强大的舰炮、射程更远的自卫导弹,以及可击溃与自己同等大小的敌舰的反舰导弹等。
  

游戏开始
  

游戏的情境设置在南海黄岩岛周边,位于菲律宾以西约137英里处。在现实中,中国和菲律宾都认为黄岩岛是自己领土的一部分,两国之间的紧张态势愈演愈烈。
  

2012年,中菲领土纷争差点演变成武斗,当时菲律宾海军派遣了美国海岸警卫队退役快艇德尔·毕拉尔号,对靠近黄岩岛的中国渔船进行检查。在中国海警2艘舰艇的胁迫下,德尔·毕拉尔号被迫撤退。
  

在我们的模拟情境中,年份设定为2016年,中菲两国仍然强硬声张各自主权。菲律宾海军的2艘舰艇抵达战场,分别为巡逻艇埃米利奥·哈辛托号阿尔提米奥·瑞卡德号。战争一触即发。
  

请注意,我们无意用假定的情节来评判北京和马尼拉各自的领土主张,我们想象中的画面也不会真的发生在黄岩岛上,所预设的情节只是为测试濒海战斗舰起到背景作用。
  

美国海军特意赶来支持菲律宾盟友,派遣了自由号沃斯堡号”2艘濒海战斗舰,均在菲舰以南30海里处。美舰哈尔西号是一艘阿利·伯克级制导导弹驱逐舰,以同等距离尾随在菲舰之后。
  

短兵相接
  

菲舰的传感器相对粗糙,基本上靠目测或雷达导航,难以识别黄岩岛周边所有的船只。该水域还有许多其他船只,有些是渔船,另外一些身份不明。
  

假如菲舰埃米利奥·哈辛托号阿尔提米奥·瑞卡德号弄明白了那里有什么,肯定会掉头就跑。
  

我同时操纵着美舰和菲舰,幸好还有一架MQ-4C“特里同无人机可供调用,这是空军全球鹰无人机的海军版。我派遣特里同无人机飞越黄岩岛,想去调查那里到底有什么。
  

特里同识别出大量中国渔船,但其中也混杂着”——中国海军1艘名为常德舰江湖级护卫舰(常德号于20073月退役,后改装为海警1002舰。可能是游戏中数据较为陈旧)。常德舰以西20海里是钦州舰,这是一款056型新型护卫舰。
  

常德舰直接冲向菲舰埃米利奥·哈辛托号
  

094631秒,常德舰100毫米舰炮向埃米利奥·哈辛托号开火。埃米利奥·哈辛托号76毫米舰炮迅速发起反击,幸运击中后,又开始用轻武器攻击常德舰。激烈的炮战持续了3分钟以上,在此期间常德舰几次罢工。
  

突然,菲舰埃米利奥·哈辛托号报告,西面有导弹来袭。这是护卫舰钦州舰发起的攻击。由于缺乏防空雷达和先进武器,埃米利奥·哈辛托号只有 束手待毙。2秒钟后,中国海军数枚鹰击-83”反舰导弹从海面上不到30英尺的低空呼啸而过,埃米利奥·哈辛托号被击中。
  

埃米利奥·哈辛托号从指挥屏幕上消失。
  

又一枚鹰击-83”导弹飞向菲舰阿尔提米奥·瑞卡德号。尽管隔着近60英里的距离,美舰哈尔西号还是发射了一枚SM-6“地对空导弹来拦截中国的导弹。但是距离实在太远,阿尔提米奥·瑞卡德号被击中,损失惨重。
  

美舰自由号沃斯堡号全速北进,我命令它们拦截钦州舰和受伤的常德舰,这2艘舰艇正从交战区往北逃窜。这是孤注一掷,因为濒海战斗舰 不能很好地防御反舰导弹,它们只配备了57毫米舰炮和旋转基座导弹发射器。我以为钦州舰的反舰导弹已经打光了,常德舰搭载的导弹可能一发未动,但 它在与菲舰埃米利奥·哈辛托号的战斗中严重受伤。
  

凭借40多节的航行速度,美舰沃斯堡号自由号开始缩小与敌舰的距离。钦州舰常德舰同时调转船头,面朝沃斯堡号。很明显它们想 打,那我就成全它们。美国濒海战斗舰沃斯堡号自由号接到指令,一旦与敌舰距离近到足以发射格里芬地对地导弹,即刻交战。沃斯堡号自 由号共载有30格里芬导弹。
  

当双方相隔4英里时,美舰沃斯堡号57毫米舰炮向钦州舰开火。钦州舰立刻用76毫米舰炮还击,轻微创伤沃斯堡号。不幸的是,沃斯 堡号的旋转基座导弹发射器早早就被破坏了,这意味着它无法进行反导防御。格里芬导弹发射器失去了作用,沃斯堡号唯一的武器仅剩下57毫米舰炮。 片刻之间,沃斯堡号被摧毁。
  

沃斯堡号受伤,严重起火,大量进水,毫无还手之力,是时候离开了。沃斯堡号开足马力,掉头南撤,但还是被钦州舰76毫米舰炮击中。激光测距仪受损,舰炮制导雷达受损,30毫米蝮蛇加农炮受损……损害报告不断传来。
  

沃斯堡号的命运已然注定。
  

一波未平一波又起,哈尔西号监测到2枚反舰导弹从南面飞来,发射源在2艘美舰之间,正位于黄岩岛附近。会是潜艇吗?管它是什么呢,反正移动速度高 达520节。这2枚不明导弹向北飞去,直指沃斯堡号,情况非常不妙。哈尔西号再次试图拦截,4SM-6防空导弹齐射,瞬间速度达到2400节。 能即时消除威胁吗?
  

这不重要了,沃斯堡号被击中倾覆。
  

最后的抵抗
  

自由号除了进攻之外别无他法,但它仅剩一枚射程1000英里的反舰导弹。哈尔西号的弹药也打光了,只剩下一架装备地火空对地导弹的MH-60R“海鹰直升机,我怕它会消失在钦州舰的防空火力之下。因此,如果自由号想脱困,必须自寻出路。
  

在距离常德舰”5.7英里时,自由号报告称,已经受伤的常德舰受损不大,但进水严重。自由号57毫米舰炮向其开火,迅速数次击中常 德舰常德舰的舰炮一定是损坏了,因为它无法开炮。常德舰被击中数次,但并未下沉,可能是因为57毫米舰炮的火力太小。自由号40多节的 速度猛扑上去,用舰炮连续开火。
  

我在等待格里芬导弹发射。它们现在怎么了?怎么要这么久?
  

在距离敌舰3英里时,格里芬导弹终于发射了。之所以费了不少时间,是因为57毫米舰炮堵塞了。常德舰上的火势发展到中度,仍在大量进水。格 里芬导弹出了几处故障,但大多数还是击中了常德舰。不过,它们仍然无法对已经受损的常德舰造成更严重的破坏,因为格里芬导弹搭载的弹头只有 2台笔记本电脑那么重。美国军械库里存有下一代超大型反舰导弹鱼叉,每枚拥有488磅重的弹头。但是,数百英里之内没有鱼叉导弹。
  

终于,随着自由号耗尽了最后一枚导弹,常德舰开始下沉。但056型护卫舰钦州舰又赶到了,开始用76毫米舰炮与自由号交火。由于57 毫米舰炮的射程较短,自由号无法还击。我面临着严重的困境:位于中国舰炮火力范围的边缘,我是该逃跑呢,还是该向敌人靠近并摧毁他们呢?
  

危急时刻,我派出了哈尔西号的舰载直升机,这款直升机装备了地火导弹。虽然冒着被击落的风险,但是为了救自由号,我别无选择。直升机虽然无法击沉钦州舰,但或许能对其造成损害,为自由号撤离赢得时间。
  

可是我又错了,钦州舰自由号现在已经开始交火,而且只有1艘舰艇能够离开。自由号有速射炮,火控装置也强于对手,但是钦州舰的船体更大,足以承受攻击。
  

自由号被击中着火,开始下沉,舰炮被毁。我让自由号41节的速度撤离战场,祈祷哈尔西号的舰载直升机能及时赶到,掩护它撤退。
  

游戏到此结束。但我并不沮丧,反而觉得解脱,因为终于被人痛扁完了。
  

战况报告
  

我试过重新开始这款游戏,但是很快发现,不管我操作多少次,结果都是一样。濒海战斗舰的火力配置完全不能与中国舰艇相比。最糟糕的是,中国甚至都不需要用到导弹就能打败美国。
  

尽管船体相对较小,但中国舰艇打出了重重的一拳。常德舰20年前的设计,比濒海战斗舰轻1000吨,但是它拥有8枚反舰导弹和一座100毫米舰炮。钦州护卫舰的重量不到濒海战斗舰的一半,但是它拥有4鹰击-83”反舰导弹和一座76毫米舰炮。
  

美国濒海战斗舰的火力不小,这只是理论上的。虽然每艘都装备了57毫米主炮,但这对攻击水面舰艇来说远远不够;虽然每艘都有15格里芬导弹,但 这款导弹的射程比舰炮还短。格里芬导弹的弹头只有13磅重,用来对付伊朗的蜂群战术快艇可能比较有效,可要是用来对付中国舰艇就几乎没什么价值。 最糟糕的是,为了让微弱的火力能够打到敌人,濒海战斗舰必须进入到中国多重武器系统的射程范围之内。
  

在我们的模拟游戏中,濒海战斗舰都被击沉了。这是对濒海战斗舰的控诉吗?没那么简单。
  

我们配置的濒海战斗舰——美国目前正计划配置——都被击沉了。但濒海战斗舰在本质上是模块化的,它们所搭载的反水面战模块化武器是可以改变的。例如, 如果我有格里芬导弹和挪威制造的海军攻击导弹,就可以迅速击沉这2艘中国舰艇,而不需要进行近身刀剑格斗——其实我只有一把匕首(反舰导弹)
  

濒海战斗舰上的57毫米舰炮其实不是个问题,因为我反正没指望用它们来打击敌舰。当我不得不选择用它们来对抗敌舰,这才是个真正的问题。
  

濒海战斗舰的速度是很有用,因此我能以40多节的速度推进这2艘舰艇。但是,每小时多跑10英里根本无济于事,因为中国鹰击-83”导弹的射程达186英里。我情愿用濒海战斗舰的速度优势,来换取在187海里之外侦察并摧毁中国舰艇的能力。
  

玩太多的商业模拟游戏还存在一个内在的危险。虽然游戏设计者竭尽全力,试图精准地模拟现代海空战,这也正是命令:现代海空战的设计者所做的,但是未知的事情还是未知,正如唐纳德·拉姆斯菲尔德最多只会把这款游戏当作友情提示罢了。
  

战争是惨烈的,也是不可预知的。任何训练、维护或双方的秘密能力等方面的差别——有些事情不到开战不知道——都可能会对结局造成决定性的影响。
  

美国的国防预算越来越少,选择也越来越难,在模拟游戏中,濒海战斗舰的反水面战模块表现不佳,这值得我们深思。我们希望濒海战斗舰有能力干掉比自己小一半的战舰吗?如何才能实现呢?我们确实还做不到这一点。
  

濒海战斗舰是美国海军的能工巧匠,它的任务模块系统可以胜任各种各样的工作。跟所有的能工巧匠一样,濒海战斗舰也有自己的精钢钻。但是, 很少有能工巧匠能象我们所希望的那样,胜任所有的工作。把所有的任务都派给了濒海战斗舰,给的资金却又很有限,我们还能指望它干好什么?还有一件事是 可以确定的:这位能工巧匠锤子太小了。


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2013-09-12 08:11:14


 

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